在逍遥甩掉类赛说念,这家位于塞浦路斯游戏厂商AppQuantum可谓是小盛名气。
据AppMagic统计2024年上半年T1 6个西方阛阓的甩掉财主赛说念收入榜显现,AppQuantum旗下三款家具入围了Top 10,其中《Gold & Goblins》和《Idle Lumber Empire》永别位列第别称和第二名,均同比攀升了一个位置,《Idle Outpost:Business Games》(简称《Idle Outpost》)排行第10,亦然唯独一款入榜单的“新游”。
字据官方征引Sensor Twower的数据显现,《Idle Outpost》从 2023 年 4 月到 2024 年 7 月装置量向上 1000 万次,即使不计议告白收入,在此时辰收入向上了 500 万好意思元。
事实上,其时该游戏背后的研发商Rockbite Games还是濒临倒闭,是因为与AppQuantum的和谐研发了《Idle Outpost》后起死复活。那么《Idle Outpost》究竟是若何解围的呢?
借助ChatGPT构建了游戏灵感,反复调优至月收入达200万好意思元
《Idle Outpost》是在危境中出身的“名目”。
Rockbite Games是一家修复于2016年的游戏公司,总部位于亚好意思尼亚。该公司曾发布了一款小爆款游戏《Deep Town》,收入向上500万好意思元。然而正如很多初创企业一样,在延长和后续家具失利等一系列情况下,Rockbite Games经济我景况尝鼎一脔,致使面对倒闭风险。
Rockbite Games与刊行商AppQuantum的和谐带来了但愿。事实上,这两家开启和谐之时,是为了“维持”Rockbite Games在研的两款家具——《Sandship》和《Metropolis》,但临了解释这两款齐“无力回天”。随后,他们转向探索新名目,而这个名目等于《Idle Outpost》—— 一款和会了RPG元素的末日题材的逍遥甩掉类游戏。
他们领先证据画风,遴选的是具有怀旧作风的Flash画风。在分析了各式艺术作风和装置本钱后,他们觉得这种画风更容易被市时局接管。带有怀旧情愫的视觉后果能吸援用户眼球,让他们思要玩,去追赶那种熟悉的嗅觉。
接着,他们寻找意旨的玩法。AppQuantum给Rockbite Games发了很多阛阓上反响可以的家具,供他们深度体验。他们也被其中的两款游戏所眩惑,玩到停不下来。他们分析心爱这两款游戏的原因,终点参谋了生人指点、游戏均衡、中枢轮回、机制种类等。
临了,他们与ChatGPT整个“头脑风暴”找游戏布景树立。他们问ChatGPT,为“厨师作念饭,行状员行状客户”的玩法提供100中不同的场景树立。ChatGPT给出的其中一个提倡是“身处寰宇末日,你在运营一个交游站,幸存者前来并共享他们的故事,以雷同所需的资源”。这个布景设定,也被他们“一眼相中”。
他们消费了3-4周打造了一个原型,用于早期获客本钱测试。他们的测试的达标主张是:CPI(每次下载或装置本钱)小于1好意思元,CTR(点击率)大于5%,以及IPM(每千次展示激活量)达到40。
2023年4月,他们进行了MVP测试,并在2023年7月到10月进行软发布测试,在这个阶段,《Idle Outpost》iOS端下载量达到5.1万次,D1、D3和D7留存永别达到了47%、27%和16%,安卓端下载量达到110万次,D1、D3和D7留存永别达到32%、14%和8%,双端收入达到4.6万好意思元。这个数据展现了该游戏宏大后劲,他们决定于2023年 11月阐述内行上线。
不外,内行阐述上线后并莫得很亮眼的线路,又经过长达几个月的家具调优——围绕家具长线留存、LTV扶助和运营步履进行调度,直至2024年3月运行缓缓起量。从上图可以看到,《Idle Outpost》游戏收入随之运行高涨,并在7月月收入高涨至200万好意思元。
长线留存的“新”措置决策:中枢玩法基础上加入“并行玩法”
不成否定,任何一款游戏告捷齐不是靠单一的身分,《Idle Outpost》也不例外。只不外在广大身分中,有一个身分尤为显赫,等于在中枢玩法基础上,加入了“并行玩法”——一个号称“纠正”逍遥甩掉类游戏品类的机制。
连年来甩掉类游戏一直是较为热点的赛说念,在画风视觉、游戏程度、游戏本色量齐得到了很大的扶助。而“并行玩法”,则极大的扶助了玩家长线留存和游戏参与度。
“并行玩法”,通过游戏均衡想象和奖励机制,与游戏中枢玩法相互和会,让玩家对游戏进行长远探索和游玩,继而对游戏督察历久趣味心。
在《Idle Outpost》中,除了中枢的甩掉机制外,玩家还可以切换到寻找战利品和挣扎僵尸的方法。
中枢轮回和并行玩法
看起来,这似乎是一个广大的小游戏方法,然而“并行玩法”不仅提供了新的游戏玩法,还必须通过奖励和均衡机制,与中枢轮回深度和会。
游戏的想象是,每个玩家在主要程度中齐会际遇抵制。这时,他们可以通过切换到另一种方法来赚取货币或寻找影响中枢轮回的说念具。
具体在《Idle Outpost》想象中,装备箱不再是中枢玩法中的一环,而是成为了“并行玩法”方法的奖励。在中枢玩法中,他们会给出“铲子”行为完成任务的说念具奖励,而这个“铲子”则是玩家在“并行玩法”中寻找战利品要消耗的能量说念具。
与此同期,“并行玩法”中的装备属性取决于其种类和珍稀度,这种RPG元素的玩法丰富了主要玩法,让逍遥甩掉玩法更具有深度。
总的来说,关于逍遥类游戏而言,若何增多家具玩法的各样性,若何让玩家束缚探索出新意,扶助家具的长线留存,将会逍遥游戏开拓者执续攻克的课题。
营销要密致:线路前三素材消费近300万好意思元
在“酒香也怕胡同深”的阛阓环境下,《Idle Outpost》的告捷当然离不开优秀的营销政策。
Rockbite Games此前走向倒闭的一个原因等于“不懂营销”,其《Sandship》CPI一度高达10好意思元。因此,可以看到从《Idle Outpost》名目运行,比如遴选画风,就运行议论到获客本钱。
固然,要思大规模获客,优秀的告白素材是前提。字据官方公布的数据显现,从2023年2月第一个游戏主见至2024年7月,他们一共制作了675个创意素材,线路前三的素材永别消费向上了103万好意思元、90万好意思元和80万好意思元,也就说单这三个创意就消费向上270万好意思元。
在《Idle Outpost》的整个职责历程中,营销团队需要确保给游戏提供必要的流量以得回游戏的褂讪且历久增长。除此以外,测试除出合适的告白网罗同样十分进犯,这么才能在大推时辰起到最好后果。
当《Idle Outpost》迭代第12-14个版块,家具各项KPI均已达标且告白素材也准备就绪时,他们运行大推。在家具大推时辰,他们每月营销用度达到了平时的4.4倍。
最终,《Idle Outpost》在好意思国、加拿大、英国、德国和韩国阛阓齐取得了可以的线路。
结语
开拓商和刊行商是游戏行业发展中的两大进犯脚色。从行业发展初期刊行商从开拓商代理熟识家具,到自研自觉的潮水风向,再到如今很多开拓商遴选与刊行商的深度和谐研发,评释了现时游戏的告捷需要多方面的配合。
从Rockbite Games濒临倒闭到《Idle Outpost》名目告捷可以看出,如今开拓商闭门觅句能够率会走向失败,要么开拓商我方深度了解阛阓风向、营销派遣和数据分析,要么与教化丰富的刊行商和谐,从家具立项到研发再到刊行,在科学措施论下,最大限度扶助家具的告捷率。